ซึ่งเป็นแอนิเมชั่นนกที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ซึ่งภาพดูเหมือนขยายเป็นสองเท่าและแยกออกจากกัน 

ซึ่งเป็นแอนิเมชั่นนกที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ซึ่งภาพดูเหมือนขยายเป็นสองเท่าและแยกออกจากกัน 

ภาพยนตร์เรื่องนี้ประกอบด้วยภาพแต่ละภาพมากกว่า 30,000 ภาพ ผ่านกระบวนการที่ใช้แรงงานมากซึ่งเกี่ยวข้องกับการใช้คอมพิวเตอร์ IBM 704 ในการสร้างภาพของนกฮัมมิงเบิร์ด ภาพแต่ละภาพมีข้อมูลสำหรับดรัมพล็อตเตอร์ ซึ่งเมื่อภาพถูกป้อนผ่าน ภาพแต่ละภาพจะแปลเป็นภาพวาดด้วยปากกา

เดิมทีได้รับมอบหมายให้สร้างภาพยนตร์ที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์หลายชุดที่จัดแสดงร่วมกับพิพิธภัณฑ์

ศิลปะสมัยใหม่เรื่องซึ่งขณะนั้นเป็นบรรณาธิการ

ของสื่อสิ่งพิมพ์ ตอบว่า “ผมนึกไม่ออกว่า ARTFORUM จะทำบทความพิเศษเกี่ยวกับศิลปะอิเล็กทรอนิกส์หรือคอมพิวเตอร์ แต่ไม่มีใครรู้ ”“ฉันคิดว่าฉันเป็นศิลปินที่เก่งมากๆ และไม่คิดว่าจะมีหลายคนรู้เรื่องนี้” Csuri บอกกับTimesในปี 1995เกิดเมื่อวันที่ 4 กรกฎาคม พ.ศ. 2465 ในเวสต์เวอร์จิเนีย หลังจากนั้นเขาก็ไปโรงเรียนที่มหาวิทยาลัยแห่งรัฐโอไฮโอซึ่งเขาได้รับการฝึกฝนเพื่อเป็นนักฟุตบอล

อาชีพ ในปีพ.ศ. 2487 เขาได้รับเลือกในร่าง NFL 

เพื่อเข้าร่วมทีมชิคาโกคาร์ดินัลส์ แม้ว่าเขาจะสละโอกาสเข้าประจำการในกองทัพสหรัฐฯ ในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง ในช่วงสงคราม เขาได้สัมผัสกับคณิตศาสตร์ พีชคณิต และเทคโนโลยีที่เขาจะนำไปใช้เป็นศิลปินมืออาชีพในภายหลังเริ่มตั้งแต่ปี พ.ศ. 2490 เขาเริ่มสอนที่ OSU ซึ่งในช่วงระยะเวลาหนึ่งเขาได้แชร์สำนักงานกับศิลปินป๊อป Roy Lichtenstein ซึ่งยังไม่มีชื่อเสียงจากภาพวาดป๊อปซึ่งเขา

จะสร้างในภายหลังโดยนำเสนอสิ่งที่ดูเหมือน

จะเป็นจุด Ben-Day . ในขณะนั้น Csuri กำลังทำงานในรูปแบบที่อาจเรียกได้ว่าเป็นแบบดั้งเดิมมากขึ้น โดยผลิตภาพวาดเชิงนามธรรมซึ่งจะนำไปใช้ในงาน ในภายหลัง แต่ทุกอย่างเปลี่ยนไปในปี 2507 เมื่อเขาเห็นภาพเหมือนที่ทำขึ้นโดยใช้คอมพิวเตอร์ที่พิมพ์ในสิ่งพิมพ์ OSU เขาสมัครเรียนหลักสูตรการเขียนโปรแกรมและเริ่มสร้างผลงานศิลปะคอมพิวเตอร์ของเขาเอง ต่อมาเขาจะให้คนอื่นทำรายการให้เขา โดย

เน้นความจริงที่ว่าเขามองว่าตัวเองเป็นศิลปินเหนือสิ่งอื่นใด

ผลงานจากยุคแรกๆ ของ Csuri—ภาพบุคคลที่ดูบิดเบี้ยวซึ่งเกิดจากคลื่นไซน์ ซึ่งเป็นความก้าวหน้าของภาพที่คอมพิวเตอร์สร้างขึ้นซึ่งแสดงภาพบุคคลที่มีอายุ—อาจดูเป็นดิจิทัลทั้งหมด ในความเป็นจริงเขามองว่ามันเป็นการแปลสิ่งที่เขาทำอยู่แล้วในการวาดภาพ เขายังคงเน้นย้ำแนวคิดนั้นมากยิ่งขึ้นเมื่อในช่วงทศวรรษที่ 90 เขาเริ่มสร้างผลงานที่ใช้การทำแผนที่แบบชน (การถ่ายภาพประเภทหนึ่งที่สามารถตรวจ

จับการเปลี่ยนแปลงของพื้นผิวบนพื้นผิว) 

เพื่อจินตนาการถึงนามธรรมแบบดิจิทัล หนึ่งในงานดังกล่าวคือGossip (1987–91) ซึ่งมีรูปแบบหลากสีที่แยกออกเป็นริบบิ้น ซึ่งเกี่ยวข้องกับการสแกนภาพวาดแล้วสร้างใหม่อีกครั้งในโมฆะดิจิทัล ได้รับรางวัล $100,000 จากเทศกาลในเมือง Linz ประเทศออสเตรียการรับรู้หลังจบอาชีพมาถึงในปี 1998 ในรูปแบบของการย้อนหลังที่จัดขึ้นโดย Siggraph การประชุมคอมพิวเตอร์กราฟิกส์นานาชาติ สัมภาษณ์โดยNew 

Credit : สล็อตเว็บตรง ไม่มีขั้นต่ำ